La crise sanitaire rend le monde numérique presque incontournable, y compris pour les plus fragilisés. Dans cette perspective, l’exclusion numérique de près de 20% de la population française s’avère intenable. De nombreuses pistes, s’appuyant sur les outils ou l’accompagnement des pratiques, peuvent pourtant être explorées pour permettre au numérique, à défaut d’être habité par toutes…
Susciter l'incertitude
Tagged réalité virtuelle
Et si nous vivions demain nos vacances avant même de les avoir vécues
Hier pour choisir une destination de vacances, nous feuilletions des catalogues de voyages, avec la même excitation que les catalogues de jouets avant Noël. Nous pouvions également nous rendre dans une agence de voyages. Aujourd’hui, nous passons des heures sur Internet à chercher des idées, comparer les prix, lire les commentaires, etc. Face à cette…
Une école virtuelle ?
(dans le cadre du dossier Apprendre au futur de Culture Mobile) Est-ce que les nouvelles technologies ont provoqué ou sont en train de provoquer des changements importants, à tel point qu’on ne reconnaîtrait plus une salle de classe dans dix ou vingt ans ? Dans l’école du futur, est-ce que les élèves continueront à se…
E+ ou l’élève augmenté
La technologie a envahi la classe. Les élèves nagent en pleine réalité virtuelle, en temps réel et en 3D. Ils se dopent afin d’augmenter chimiquement leurs capacités cérébrales, chargent et déchargent leur mémoire en fonction de leurs besoins. Cette projection, aussi fantasque qu’elle puisse paraître, n’en est pas moins très sérieuse et riche de promesses,…